พี่แอ็ด คารบาว
posted on 03 Sep 2011 17:14 by what16308

- เขี้ยวเสือไฟ
- ส่วย
- ลูกผู้ชายหัวใจเพชร
- มหาราชกู้แผ่นดิน
- เพื่อนรักเพื่อนร้า

edit @ 3 Sep 2011 19:08:59 by Gott



edit @ 3 Sep 2011 19:08:59 by Gott
ตอบ เอกสารสิ่งพิมพ์ เพราะว่า การทำเอกสารสิ่งพิมพ์นั้นทำได้ง่ายมากผ่านทางโปรแกรมต่างๆ เช่น Microsoft Word เพียงแค่พิมพ์ข้อมูลตัวอักษรลงไป หรือ ใส่รูปภาพ ภาพนิ่งลงไป แล้วปริ้นออกมาเป็นเอกสารก็สามารถนำเสนอผู้รับชมได้แล้ว แต่ว่ารูปแบบมัลติมิเดีย และเว็บไซด์ สามารถทำได้ยากกว่าเพราะต้องใช้โปรแกรมที่ซับซ้อนในการทำ
ตอบ 1. Microsoft PowerPoint
2. Microsoft Word
3. Adobe PageMaker
4. Microsoft Publisher
5. Macromedia Dreamweaver
ตอบ ได้ Microsoft PowerPoint สามารถนำเสนอข้อมูลในรูปอื่นๆได้ เช่น กราฟ แผนภูมิ รูปภาพ ภาพนิ่ง ภาพเครื่องไหว เป็นต้น
ตอบ ไม่จำเป็น เพราะว่า Microsoft PowerPoint เป็นการบันทึกข้อมูลลงเป็นแผ่นสไลด์ และสามารถนำเสนอข้อมูลผ่าน โพรเจคเตอร์ หรือจอทีวีได้ดั้งนั้นเครื่องพิมพ์จึงไม่จำเป็น
12.Microsoft PowerPoint สามารถ แทรกรูปภาพ ภาพยนตร์ และเสียงได้หรือไม่ ถ้าได้มีวิธีการอย่างไร
ตอบ ได้ 1. การแทรกรูปภาพ สามารถทำได้โดยการ คลิกแทรกที่แถบเมนู เลือกรูปภาพ แล้วเลือกจากแฟ้ม จะปรากฏหน้าต่างแทรกรูปภาพ เลือกพื้นที่ที่บันทึกรูปภาพนั้น คลิกรูปภาพที่ต้องการ แล้วคลิกแทรก
ตอบ การนำเสนอข้อมูลด้วยแผนภูมิ แผนผังและ กราฟ เหมือนเป็นการนำข้อมูลมาสรุปให้อยู่ในรูปแผนภาพทำให้ผู้รับชมสามารถเข้าใจได้ง่ายกว่าแบบข้อมูลตัวอักษรเพราะอ่านยาก
ซอฟต์แวร์ : ซอฟต์แวร์ที่ใช้คือโปรแกรม Microsoft PowerPoint
15.ยกตัวอย่างเทคโนโลยีที่ส่งเสริมการนำเสนอข้อมูล ในรูปแบบตัวหนังสือ หรือตัวอักษร รูปภาพ หรือ ภาพนิ่ง แผนภูมิ แผนผัง กราฟ เสียง และภาพเคลื่อนไหวได้พร้อมกัน
edit @ 20 Aug 2011 17:23:22 by Gott

ทำความรู้จักกับเพื่อนใหม่ Turbo c/c++ Version 3.0
คอร์ปอเรชั่น (Borland Software Corporation) ซึ่งเพรียบพร้อมไปด้วยเครื่องมือต่าง ๆ
มากมายอาทิเช่น โปรแกรมเรียบเรียงข้อความ และโปรแกรมตรวจสอบและแปลคำสั่ง
|
เมนูหลัก (Main Menu) ประกอบด้วย File Edit Search Run Compile Debug Project Option Window Help
ตัวแปรในภาษาซี
ตัวแปร (Variable) คือ การจองพื้นที่ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์สำหรับเก็บข้อมูลที่ต้องใช้ในการทำงานของโปรแกรม โดยมีการตั้งชื่อเรียกหน่วยความจำในตำแหน่งนั้นด้วย เพื่อความสะดวกในการเรียกใช้ข้อมูล ถ้าจะใช้ข้อมูลใดก็ให้เรียกผ่านชื่อของตัวแปรที่เก็บเอาไว้ ชนิดของข้อมูล 1. ข้อมูลชนิด ตัวอักษร (Character) คือข้อมูลที่เป็นรหัสแทนตัวอักษรหรือค่าจำนวนเต็มได้แก่ ตัวอักษร ตัวเลข และกลุ่มตัวอักขระพิเศษใช้พื้นที่ในการเก็บข้อมูล 1 ไบต์
รูปแบบในการประกาศตัวแปรในภาษา C การสร้าวตัวแปรขึ้นมาใช้งานจะเรียกว่า การประกาศตัวแปร (Variable Declaration) โดยเขียนคำสั่งให้ถูกต้องตามแบบการประกาศตัวแปร แสดงดังนี้
type name; type : ชนิดของตัวแปร การเขียนคำสั่งเพื่อประกาศตัวแปร ส่วนใหญ่แล้วจะเขียนไว้ในส่วนหัวของโปรแกรมก่อนฟังก์ชัน main ซึ่งการเขียนไว้ใน ตำแหน่งดังกล่าว จะทำให้ตัวแปรเหล่านั้นสามารถเรียกใช้จากที่ใดก็ได้ในโปรแกรม ดังตัวอย่าง
หลักการตั้งชื่อตัวแปร ในการประกาศสร้างตัวแปรต้องมีการกำหนดชื่อ ซึ่งชื่อนั้นไม่ใช่ว่าจะตั้งให้สื่อความหมายถึงข้อมูลที่เก็บอย่างเดียว โดยไม่คำนึงถึงอย่างอื่น เนื่องจากภาษา C มีข้อกำหนดในการตั้งชื่อตัวแปรเอาไว้ แล้วถ้าตั้งชื่อผิดหลักการเหล่านี้
โปรแกรมจะไม่สามารถทำงานได้ หลักการตั้งชื่อตัวแปรในภาษา C แสดงไว้ดังนี้
ตัวอย่างการตั้งชื่อตัวแปรในภาษา C ทั้งที่ถูกต้องและไม่ถูกต้องตามหลักการ แสดงดังนี้
ตัวแปรสำหรับข้อความ ในภาษา C ไม่มีการกำหนดชนิดของตัวแปรสำหรับข้อความโดยตรง แต่จะใช้การกำหนดชนิดของตัวแปรอักขระ (char) ร่วมกับการกำหนดขนาดแทน และจะเรียกตัวแปรสำหรับเก้บข้อความว่า ตัวแปรสตริง (string) รูปแบบการประกาศตัวแปร
สตริงแสดงได้ดังนี้
char name[n] = "str";
ตัวอย่างการประกาศตัวแปรสำหรับเก็บข้อความ แสดงได้ดังนี้
|
เครื่องหมายและการดำเนินการในภาษา C
การดำเนินการในการเขียนโปรแกรมภาษา C มีอยู่ 3 ประเภท คือ การคำนวณทางคณิตศาสตร์ การดำเนินการทาง
เครื่องหมายที่ใช้สำหรับการคำนวณทางคณิตศาสตร์ใช้ภาษา C สรุปดังนี้
|
เครื่องหมาย
|
ความหมาย
|
ตัวอย่าง
|
|
+
|
บวก
|
3+2 การบวกเลข 3 บวกกับ 2 ได้ผลลัพธ์คือ 5 |
|
-
|
ลบ
|
3 - 2 การลบเลข 3 ลบกับ 2 ได้ผลลัพธ์คือ 1 |
|
*
|
คูณ
|
2*3 การคูณเลข 3 บวกกับ 2 ได้ผลลัพธ์คือ 6 |
|
/
|
หาร
|
15/2 การหาร 15 หารกับ 2 ได้ผลลัพธ์คือ 7 |
|
%
|
หารเอาเศษ
|
15%2การหารเอาเศษ 15 หารกับ 2 ได้ผลลัพธ์คือ 1 |
|
++
|
เพิ่มค่าขึ้น 1 โดย
|
b=a++; จะมีความหมายเทียบเท่ากับ 2 บรรทัดต่อไปนี้ b=a; a=a+1; b=++a; จะมีความหมายเทียบเท่ากับ 2 บรรทัดต่อไปนี้ a=a+1; b=a; |
|
--
|
ลดค่า 1 โดย a-- จะนำค่าของ a ไปใช้ก่อน แล้วจึงลดค่าของ a ลง 1 --a จะลดค่าของ a ลง 1 ก่อน แล้วจึงนำค่าของ a ไปใช้ |
ิb=a--; |
ตัวดำเนินการเปรียบเทียบ
ใช้เปรียบเทียบค่า 2 ค่าเพื่อแสดงการเลือก ซึ่งโปรแกรมโดยทั่วไปใช้ในการทดสอบเงื่อนไขตามที่กำหนด
การเปรียบเทียบโดยการเท่ากันของ 2 ค่าจะใช้เครื่องหมาย ==
|
เครื่องหมาย
|
ความหมาย
|
ตัวอย่าง
|
|
>
|
มากกว่า
|
a > b a มากกว่า b |
|
>==
|
มากกว่าหรือเท่ากับ
|
a >= b a มากกว่าหรือเท่ากับ b |
|
<
|
น้อยกว่า
|
a < b a น้อยกว่า b |
|
<==
|
น้อยกว่าหรือเท่ากับ
|
a <= b a น้อยกว่าหรือเท่ากับ b |
|
==
|
เท่ากับ
|
a == b a เท่ากับ b |
|
!=
|
ไม่เท่ากับ
|
a != b a ไม่เท่ากับ b |
ตัวดำเนินการตรรกะ
ความหมาย
การดำเนินการเปรียบเทียบค่าทางตรรกะ( และ หรือ ไม่)
|
เครื่องหมาย
|
ความหมาย
|
ตัวอย่าง
|
|
&&
|
และ
|
x < 60 && x > 50 กำหนดให้ x มีค่าในช่วง 50 ถึง 60 |
|
||
|
หรือ
|
x == 10 || x == 15 กำหนดให้ x มีค่าเท่ากับตัวเลข 2 ค่า คือ 10 หรือ 15 |
|
!
|
ไม่
|
x = 10 !x กำหนดให้ x ไม่เท่ากับ 10 |
การเขียนนิพจน์ในภาษา C
นิพจน์ในภาษา C ก็คือ การนำข้อมูลและตัวแปรในภาษา C มาดำเนินการด้วยเครื่องหมายทางคณิตศาสตร์ ตรรกศาสตร์ หรือเครื่องหมายเปรียบเทียบในภาษา C เป็นตัวสั่งงาน
ส่วนใหญ่นิพจน์ที่เขียนขึ้นในโปรแกรมมักจะซับซ้อน มีการดำเนินการหลายอย่างปะปนอยู่ภายในนิพจน์เดียวกัน
| ลำดับความสำคัญ |
ลำดับความสำคัญจากสูงไปต่ำ
|
|
1
|
( )
|
|
2
|
!,++,- -
|
|
3
|
*,/,%
|
|
4
|
+,-
|
|
5
|
<,<=,>,>=
|
|
6
|
= =,!=
|
|
7
|
&&
|
|
8
|
||
|
|
9
|
*=,/=,%=,+=,-=
|
แสดงผลออกทางหน้าจอ
การทำงานพื้นฐานที่สึดหรือเรียกได้ว่าเป็นส่วนหนึ่งในการทำงานของทุกโปรแกรมคือ การแสดงผลข้อมูลออกทางจอภาพ
คำสั่ง printf
คำสั่ง printf ถือได้ว่าเป็นคำสั่งพื้นฐานที่สุดในการแสดงผลข้อมูลทุกชนิดออกทางหน้าจอไม่ว่าจะเป็นจำนวนเต็ม int
printf ("format",variable);
|
format
|
ข้อมูลที่ต้องการแสดงผลออกทางหน้าจอ โดยข้อมูลนี้ต้องเขียนไว้ในเครื่องหมาย " " ข้อมูลที่สามารถแสดงผลได้มีอยู่ 2 ประเภท คือ ข้อความธรรมดา และค่าที่เก็บไว้ในตัวแปร ซึ่งถ้าเป็นค่าที่เก็บไว้ในตัวแปรต้องใส่รหัสควบคุมรูปแบบให้ตรงกับชนิดของข้อมูลที่เก็บไว้ในตัวแปรนั้นด้วย
|
|
variable
|
ตัวแปรหรือนิพจน์ที่ต้องการนำค่าไปแสดงผลให้ตรงกับรหัสควบคุมรูปแบบที่กำหนดไว้
|
รหัสควบคุมรูปแบบการแสดงผลค่าของตัวแปรออกทางหน้าจอ แสดงได้ดังนี้
|
รหัสควบคุมรูปแบบ
|
การนำไปใช้งาน
|
|
%d
|
แสดงผลค่าของตัวแปรชนิดจำนวนเต็ม |
|
%u
|
แสดงผลค่าของตัวแปรชนิดจำนวนเต็มบวก |
|
%f
|
แสดงผลค่าของตัวแปรชนิดจำนวนทศนิยม |
|
%c
|
แสดงผลอักขระ 1 ตัว |
|
%s
|
แสดงผลข้อความ หรืออักขระมากกว่า 1 ตัว |
printf("total value = %d",x); แสดงข้อความ total value = 45 ออกทางจอภาพ
แสดงผลให้เป็นระเบียบด้วยอักขระควบคุมการแสดงผล
นอกจากนี้เรายังสามารถจัดรูปแบบการแสดงผลให้ดูเป็นระเบียบมากขึ้น อย่างเช่นขึ้นบรรทัดใหม่ หลังแสดงข้อความ
|
อักขระควบคุมการแสดงผล
|
ความหมาย
|
|
\n
|
ขึ้นบรรทัดใหม่ |
|
\t
|
เว้นช่องว่างเป็นระยะ 1 แท็บ (6 ตัวอักษร) |
|
\r
|
กำหนดให้เคอร์เซอร์ไปอยู่ต้นบรรทัด |
|
\f
|
เว้นช่องว่างเป็นระยะ 1 หน้าจอ |
|
\b
|
ลบอักขระสุดท้ายออก 1 ตัว |
การนำอักขระควบคุมการแสดงผลมาใช้ เราต้องเขียนอักขระควบคุมการแสดงผลไว้ภายในเครื่องหมาย " " ดังตัวอย่าง
| printf("Hello ... \n"); | แสดงข้อความ Hello ... แล้วขึ้นบรรทัดใหม่ |
| printf("Hello...\nLampang\n"); | แสดงข้อความ Hello ...แล้วขึ้นบรรทัดใหม่พร้อมกับแสดงข้อความLampang จากนั้นขึ้นบรรทัดใหม่อีกครั้ง |
| printf("Num1 = %d\tNum2 = %f\n",x,z); | แสดงข้อความ Num1 = 45 ตามด้วยการเว้นช่องว่าง 1 แท็บแล้วต่อด้วยข้อความ Num2 = 20.153 |
คำสั่งรับข้อมูลจากคีย์บอร์ด
การทำงานของโปรแกรมส่วนใหญ่มักจะเป้นการเชื่อมโยงกับผู้ใช้แบบ 2 ทิศทาง คือ ทั้งภาคของการแสดงผลการ
คำสั่ง scanf()
ในภาษา C การรับข้อมูลจากคีย์บอร์ดสามารถทำได้โดยการเรียกใช้ฟังก์ชัน scanf() ซึ่งเป็นฟังก์ชันมาตรฐานสำหรับ
รูปแบบคำสั่ง scanf()
scanf("format",&variable);
| format |
การใช้รหัสควบคุมรูปแบบ เพื่อกำหนดชนิดของข้อมูลที่จะรับเข้ามาจากคีย์บอร์ด โดยรหัสควบคุมรูปแบบใช้ชุดเดียวกับคำสั่ง printf()
|
| variable |
ตัวแปรที่จะใช้เก็บค่าข้อมูลที่รับเข้ามาจากคีย์บอร์ด โดยชนิดของตัวแปรจะต้องตรงกับรหัสควบคุมรูปแบบที่กำหนดไว้ นอกจากนี้หน้าชื่อของตัวแปรจะต้องนำหน้าด้วยเครื่องหมาย & ยกเว้นตัวแปรสตริง สำหรับเก็บข้อความเท่านั้นที่ไม่ต้องนำหน้าด้วยเครื่องหมาย &
|
edit @ 11 Jul 2011 20:41:05 by Gott
edit @ 11 Jul 2011 20:43:35 by Gott
edit @ 11 Jul 2011 20:46:42 by Gott